LES NERVIENS

CLUB DE JEU D'HISTOIRE AVEC FIGURINES 

NPOW
Présentation :

Les règles « Principle Of War » couvrent les conflits du début de la
Renaissance jusqu'à la guerre de 1914-1918 (y compris les conflits
coloniaux).
Cette grande famille se divise en plusieurs volets : Renaissance, 18ème
siècle, Empire et 19ème siècle. Tout ce petit monde en est actuellement à sa
deuxième édition et l'on attend pour cette année la version
Antique-Médiévale. Comme l'indique le nom de la règle, toutes les périodes
couvertes sont régit par le même système de fonctionnement en tenant compte
des particularités de chaque période.
La période du 1er Empire est couverte par « Napoleonic Principle Of War » ou
NPOW. Cet ensemble de règles simples fonctionne bien (la deuxième édition
ayant résolut le problème de la dispersion des troupes). Les joueurs
débutants sont rapidement autonomes même s'ils ne peuvent saisir de suite
toutes les subtilités du jeu.
Cette règle dispose de listes d'armées prévues pour jouer en budget et se
positionne comme une règle de tournoi (elle semble devenir la règle de
compétition outre-atlantique) ou de rencontres amicales en club. Mais elle
est tout aussi jouable en reconstitution de batailles historiques ainsi qu'
en campagne.
L'unité de base, même si la règle est volontairement peu explicite sur
l'échelle, est le régiment pour l'infanterie, la brigade pour la cavalerie.
Une liste de la règle représente un corps d'armée constituée de plusieurs
divisions. Les divisions regroupent plusieurs régiments d'infanterie ou
brigades de cavalerie ainsi que des batteries d'artillerie. Les listes sont
une synthèse des types de troupes les plus utilisés par chaque nation
pendant une période donnée.
La principale caractéristique du système POW est de donner à chaque unité
(régiment, brigade, batterie d'artillerie) des "points de force" qui
traduisent aussi bien le nombre que la qualité des soldats qui la compose.
Toutes les unités (sauf l'artillerie) sont constituées de trois plaquettes
et tous les régiments prennent la même place quelles que soient leurs
tailles. Cela peut gêner le puriste mais, à l'usage, cette méthode est très
pratique et n'apparaît pas réellement importante. Les masses irrégulières
comme les cosaques, les levées ottomanes bénéficient d'un autre soclage. La
règle privilégie la manouvrabilité, ce qui donne un avantage décisif aux
troupes disposant d'une organisation à la française. Il est donc important
de faire combattre ensemble des armées de la même période.
Le tour de jeu comporte plusieurs phases : mouvements, tirs, mêlées, tests
de moral. Les joueurs exécutent ces phases à tour de rôle.
Les combats, les tirs ainsi que les tests de moral sont résolus à partir de
la valeur de base de l'unité + quelques modificateurs simples. Même s'il est
possible de résoudre un ensemble de combats comme un combat unique, les
confrontations se font la plupart du temps unité par unité. Les tirs
bénéficient d'une phase particulière et ne sont pas intégrés dans le combat.
Les tirailleurs et l'artillerie régimentaire n'apparaissent pas sur la table
mais sont pris en compte dans la phase de tir par des bonus proposés aux
régiments qui en disposent. Le test de moral prend une place importante dans
le déroulement de la partie.
Les petits inconvénients de la règle sont constitués par le nombre de listes
d'armées et leur composition (moins important que dans d'autres règles) et
le budget proposé qui favorise les listes françaises et le système français.
Il faut savoir que les listes proposées dans NPOW sont prévues pour les
tournois et représentent une synthèse des troupes les plus utilisées pendant
la période donnée. Il est relativement facile de constituer des listes à
partir d'ordres de batailles historiques pour faire de la reconstitution ou
jouer en campagne.
Le système de budget favorisant le français est d'une part équilibré par le
système de placement des points d'objectif favorisant les armées des alliés.
Il peut l'être également si l'on réalise un ajustement par rapport au total
des points de force des armées (il suffit d'ajouter le nombre d'unités
nécessaires dans la liste la plus faible pour réaliser un équilibre et ceux
ci à partir des options de chaque liste).
Les règles POW sont en anglais mais vous pouvez obtenir des traductions des
différentes périodes sur plusieurs sites web français (qui disposent de l'
accord de l'auteur).

Les échelles :
-Plus petite unité : Infanterie (Régiment), Cavalerie (Brigade), Artillerie
(plusieurs batteries).
-Echelle du jeu : Terrain 1 km = 28 cm
-Plaquette d'infanterie (333 à 666 hommes)
-Plaquette de cavalerie (166 à 333 hommes)
-Plaquette d'artillerie (12 à 20 canons)

Message particulier aux joueurs et futurs joueurs NPOW :

Pour permettre une meilleure communication entre les joueurs, permettre
d'annoncer les activités sur la règle (conventions, tournois, rencontres,
démos, initiations, .......), je propose en tant qu'animateur de la règle à
la FFJH, la création sur ce site d'un annuaire des joueurs de France et de
Belgique (pour le moment).
J'aurais besoin pour la constitution de cet annuaire des renseignements
suivants : Nom, prénom, adresse postale, N° de tél (optionnel), adresse mél,
nom du club ou vous pratiquez la règle, si vous jouez en 15mm ou en 25 mm,
si vous jouer régulièrement ou irrégulièrement, si vous cherchez des
partenaires sur une ville, département ou région (optionnel).
Il n'y auras pas d'autre inscription de vos coordonnées que sur le site de
la FFJH. ***

Merci d'avance à tous ceux qui voudront bien participer à la constitution de
cet annuaire !